local Translations = { error = { to_far_from_door = 'Estás muy lejos del timbre', nobody_home = 'No hay nadie en casa..', nobody_at_door = 'No hay nadie en la puerta..' }, success = { receive_apart = 'Has obtenido un apartamento', changed_apart = 'Te has mudado de apartamento' }, info = { at_the_door = '¡Hay alguien en la puerta!', }, text = { options = '[E] Opciones de apartamento', enter = 'Entrar al apartamento', ring_doorbell = 'Tocar timbre', logout = 'Salir de personaje', change_outfit = 'Cambiar ropa', open_stash = 'Abrir escondite', move_here = 'Moverse aquí', open_door = 'Abrir puerta', leave = 'Salir del apartamento', close_menu = '⬅ Cerrar menú', tennants = 'Inquilinos', }, } if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'es' then Lang = Locale:new({ phrases = Translations, warnOnMissing = true, fallbackLang = Lang, }) end